Disegni parametrici per la stampa 3D

Progettare con Grasshopper può essere molto impegnativo quando sei nuovo all’applicazione. Questa settimana alla Fabricademy abbiamo esaminato i potenziali e diversi casi d’uso di Grasshopper durante la progettazione di stampe 3D.

Dopo aver seguito le incredibili lezioni di Aldo Sollazzo e aver visto i tutorial di Grasshopper sul canale Youtube di Mode Lab, volevo manipolare la forma del tessuto usando le stampe 3D.

Manipolazione delle forme tramite stampa 3D su tessuto

Prove di stampa con errori: Filaflex non si attacca e il PLA sul cotone è troppo rigido per formare il tessuto

La ricerca di Dafni Arnellou sulla flessione dei tessuti grazie alle forme circolari stampate in 3D mi ha affascinato. Cercare di ricreare risultati simili, più complicati del previsto. Su alcuni tessuti il ​​PLA non si attacca, altre volte l’altezza della stampa la rende rigida. 100% cotone lavorato a maglia, non abbastanza elastico, mentre i primi test con Filafex non si sono rivelati buoni.

Un abbinamento da sogno per la stampa stava usando Filaflex insieme ad un cotone elasticizzato, misto poliestere.

Pattern parametrici per la manipolazione di forme

Avendo trovato un ottimo abbinamento materico per alterare i tessuti, volevo andare ancora oltre e creare uno schema parametrico, potenzialmente spostando e girando parti del capo finale.

Manipolazione riuscita del tessuto con stampa Filaflex

Modello estensibile progettato in Rhino

Ho progettato un motivo triangolare basato su linee che potrebbe essere tassellato a una stampa 3D.

Di seguito viene visualizzata una prima prova di stampa in PLA.

Il design può essere allungato e ritorna nella sua forma originale. Se fosse applicato su capi di abbigliamento, si adatterebbe attualmente alle forme arrotondate del corpo dando una sensazione rigida quando si muove.

Cercare di ricreare il design nella cavalletta è stato più difficile del previsto. Trovare una formula matematica che definisca i labirinti triangolari originariamente disegnati casualmente. Con l’aiuto di o ho disegnato una versione a spirale più arrotondata e una che si avvicina all’idea originale.

Stampato con Filaflex sulla stessa miscela di cotone dei precedenti test con cerchi, il tessuto si stropiccia meno quando le linee sono dritte. Anche le forme triangolari manipolano il tessuto originale, spingendolo fuori. I disegni più arrotondati hanno creato colline e valli sui diversi lati della spirale. Potrebbe funzionare bene per tessuti applicati a giunti come gomiti o ginocchia.

Versione parametrica di doodle triangolare stampato con Filaflex ed misto cotone elasticizzato

Studio autonomo computazionale su Youtube

Seguendo i video istruttivi di Mode Lab ho iniziato a sperimentare diverse definizioni di Grasshopper. Mi sono interessato in particolare alle definizioni tra cui spirali e punti di attrazione in disegni bidimensionali e tridimensionali.

Schermata dei miei progetti seguendo la classe 7 di Mode Lab

Dente di leone

Da una griglia radiale ho codificato una definizione di cavalletta con punti attrattivi che lacerano parti della griglia e creano l’impressione che i semi di dente di leone vengano spazzati via dal vento.

Per prima cosa ho creato una curva e l’ho divisa, collegando i suoi punti di uscita con una griglia radiale. È possibile regolare le estensioni xey della corsa a proprio piacimento.

Ho continuato a collegare l’output della cella della griglia a una definizione di scala utilizzando l’input della geometria. Per controllare la direzione in cui si muovono gli elementi ho creato una carica in punti che include 3 set point e ho unito i loro campi.

Simile alla lezione 7 e 9 del tutorial di Mode Lab, ora ho valutato il campo. Collegando i suoi punti di input del centro di un poligono di una griglia esagonale E. L’output di intensità del valutatore di campo ora conduce a un elemento di riassegnazione di numeri e limiti. Per i limiti ho appiattito il numero inserito. Mentre l’output di forza dell’elemento campo di valutazione è ora collegato a

  • input di valore dei numeri di rimappa
  • numeri di input di limiti

l’output del dominio dei limiti è stato anche collegato ai numeri di rimappa come fonte. Per avere un input per la destinazione dell’elemento numeri di rimappatura, ho costruito un dominio con due input numerici.

I numeri dei campi ritagliati e rimappati sono ora agganciati a un mappatore grafico. Il suo output è stato utilizzato come fattore di input per ridimensionare il nostro design.

Ciò che resta da fare è trovare un input centrale per il ridimensionamento. Qui ho scelto di lavorare con il centro poligonale della griglia esagonale che abbiamo usato come punti di valutazione del nostro campo. In questo modo stiamo unendo le dimensioni del nostro campo e della nostra geometria.

L’uso del mappatore grafico è un modo molto rapido ed efficace per manipolare il progetto finale.

Di seguito è riportato uno screenshot della definizione Grasshopper dal mio disegno del dente di leone:

Usando la stessa geometria ma sostituendo i punti di attrazione con una forza di rotazione e aumentandone la forza e il raggio otteniamo un risultato molto diverso:

Ha bisogno di una mente molto analitica per creare complessi progetti parametrici, una volta che hai imparato a creare una logica che mostri disegni geometrici ci sono infinite varianti da esplorare e giocare.